Ovide, Françoise Rachmuhl
16 métamorphoses d’Ovide
Dès 11 ans – Ovide nous entraîne aux côtés des divinités et des héros les plus célèbres de l’Antiquité. Jupiter s’affirme en tant que maître du monde, Narcisse adore son propre reflet, tandis que Persée multiplie les exploits… Aventure, amour, défis et prouesses, un monde à la fois réaliste et merveilleux s’ouvre à vous.
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Cette présentation et comparaison ludique de plus de 250 panneaux, connus ou saugrenus, permet de mieux comprendre le pays où ils se trouvent et leurs habitants : attention aux kangourous en Australie, armes à feu interdites aux Etats-Unis, chutes de pierre en Finlande, France, Canada, Californie… Avec un quiz en fin d’ouvrage.
Fausses jumelles et vrais sosies
Dès 12 ans – 156 pages – On a volé l’échelle de corde de Bouboule. Finies les escapades nocturnes du gros gourmand ! Et, comble d’infortune, on veut le faire chanter pour lui rendre son instrument. Tarzan et les TKKG l’ont décidé : il faut traiter cette affaire tambour battant. Il se trouve que les maîtres chanteurs voient grand, et l’affaire se corse lorsqu’ils décident d’opérer à … grande échelle
La quête de Deltora (Cycle 3 – Vol. 1) – Le nid du Dragon
Dès 9 ans – Le Seigneur des Ténèbres a été chassé de Deltora, mais la famine règne toujours sur le royaume. Alors que le peuple s’affaiblit de jour en jour, Lief, Barda et Jasmine découvrent un terrible secret : l’Ennemi a créé d’ignobles créatures, les Quatre Sœurs. Elles se dissimulent aux quatre coins du pays et assèchent la terre. Tapi dans l’ombre, le Seigneur des Ténèbres prépare son grand retour… Les trois compagnons doivent trouver les quatre tueuses et les détruire. Hélas, leur seul indice est un vieux morceau de carte. Ils n’ont plus le choix, ils doivent faire appel à sept inégalables guerriers : les derniers dragons de Deltora. Troisième cycle de la Quête fantastique de Deltora.
Le Vol du Mirétoiles
Où s’achève le périple d’Alexa, la petite fille promise à un fabuleux destin. À la fin du volume précédent, on a laissé Alexa, en compagnie de son ami Yipes, à bord du Warwick Beacon. Roland Warwold, le capitaine, les emmène vers les Cinq Piliers de Pierre, royaume des Enfants Perdus. Ces enfants , on s’en souvient, ont été sauvés par Armon, le bon géant, des griffes d’Abaddon, l’esprit du mal. Abaddon que l’on croyait détruit. Or, il s’est mué en un gigantesque monstre marin. Alors que le Warwick Beacon approche des Cinq Piliers de Pierre, le monstre attaque, le bateau coule. Quand Alexa reprend connaissance, elle se croit seule au monde, sans espoir de regagner un jour la Terre d’Elyon. Si les habitants des Piliers de Pierre l’ont sauvée, elle subit leur animosité : n’a-t-elle pas attiré un monstre dans son sillage ? N’est-elle pas responsable de la mort de Roland, qui veillait sur cette communauté ? Pourtant, Alexa se fait de nouveaux amis.